Sommaire
Si je me suis cassé la tête à vous faire un tuto pour la barre des builds ce n'est pas pour rien
croyez-moi. Vous l'avez en deux parties la première afin d'essayer de vous faire
comprendre facilement comment celui-ci est composé dans sa généralité.
voir aussi univers-virtuel
Une
fois le système compris après la lecture de cette page je vous
conseille de voir les différentes races, puis professions et
de
voir si vous pouvez déjà monter un build et croyez-moi, malgré
le manque d'information encore sur certaines choses c'est tout à
fait possible.
La courbe de progression n'est pas comme dans les autres jeux,
arrivé au niveau 30 il faudra le meme nombre de points d'expérience
entre les niveaux, le calcul est à peu près 90 mns de jeu par niveaux
pour un joueur normal. Voir ici
Indicateurs génériques
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8 |
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10 |
Voici les Compétences
activables de 1 à 10 |
Automatique selon
l'arme utilisée et les sorts paramétrés par avant combat, 2 sets d'armes
pour les combats + armes environnementales |
Choix du joueur
paramétré avant combat compétences de race et de la profession |
1re Main |
2de main |
Guérison |
compétences
Utilitaires |
Elite |
arme à deux mains |
Changez de compétences
Vous avez deux possibilités pour ça, hors combat et pendant le combat :
Hors combat vous pourrez choisir le set d'arme que vous désirez pour préparez les sorts qui vont avec les armes, Sauf pour l'élémentaliste qui ne dispose que d'un set mais par contre qui lui peut changer d'affinité pendant le jeu, ceci
aura un temps d'incantation, mais ça remplace largement le choix d'un second set d'arme pendant les combats.
Sauf pour l'ingenieur qui lui dispose de ça ceinture.
Detail interessant
qui n'est pas pour une arme à proprement parler pour les rodeurs
pendant le combat vous pourrez changer de familier, le temps
d'incantation sera plus long si celui-ci meurt, si ce n'est pas
le cas le temps d'incantation sera normal et chaque familier appeler,
mort avant ou pas, revient avec sa vie maximum.
Pour vous familiariser avec les compétences et comment les attribuer cliquez ici
Pendant le combat vous aurez cette icone vous permettant de changer de set d'arme pour les professions ayant 2 sets d'armes,
le changement d'arme se fait tout de suite, par contre pour revenenir
au premier set d'arme il faut 10 secondes, sauf pour le guerrier qui
peut réduire se temps.
Nouvelle interface vu au gstar
Attention comme vous pouvez voir il y a ecrit lvl reel 3 ce qui est normal, voir la page
ici
L'apprentissage
des nouvelles compétences
Lorsque
nous avons présenté le jeu pour la
première fois, les joueurs obtenaient des compétences en parlant à un
instructeur et en les lui achetant. Cette méthode est semblable à
beaucoup de
MMO, nous avons donc pensé pouvoir développer un meilleur système pour
Guild
Wars 2. Nous désirions un système permettant de mieux apprendre au
joueur le
fonctionnent de toutes les compétences ainsi que remettre en place
l'aspect
"collection de compétences" propre à Guild Wars. C’est ainsi que nous
avons retravaillé le système d'acquisition des compétences.
"...Tuer des ennemis avec une arme
débloque des compétences pour cette
arme."
La
première étape fut de reconnaître que nous
avions deux grands types de compétences dans le jeu. D’une part, nous
avons les
compétences d'armes, qui sont liées à une catégorie spécifique d'armes
et basées
sur la profession du personnage. Et d’une autre part nous avons les
compétences
de soins, les compétences élites et les compétences utilitaires qui
composent
la partie droite de la barre de compétences. Ces compétences sont
choisies par
le joueur et sont déterminées par la profession ou la race.
Pour les
compétences d'arme, comme celles que vous
voyez ci-dessous, nous désirions qu'elles soient liées à l'arme que le
joueur
utilise. Pour cela, nous sommes partis vers un système où tuer des
ennemis avec
une arme débloque des compétences pour cette arme. Cela permet
également de
montrer au joueur comment fonctionne une arme puisqu'il débloque les
compétences dans un ordre particulier et apprend à intégrer ces
compétences à
son style de jeu. Mais il y avait une chose que nous ne voulions pas
faire,
c'était que les joueurs se sentent obligés d’utiliser trop souvent
cette arme
pour débloquer des compétences, ce qui présente toujours un danger pour
un
système de ce genre. Les compétences se débloquent rapidement, et une
fois
débloquées elles deviennent plus puissantes que le niveau du
personnage. Ce
système a été conçu pour enseigner les compétences et non pas pour
forcer le
joueur à effectuer une action répétitive.
Les compétences élites, utilitaires et de soins sont dorénavant
débloquées par l’intermédiaire de points de compétences. Chaque
compétence
coûte un nombre variable de points, mais une fois qu'un joueur a
débloqué
l'emplacement d'un type particulier de compétences il peut débloquer
les
compétences suivantes de ce type dans l'ordre qu'il souhaite. Par
exemple, je
suis un guerrier Norn et j'ai débloqué mon emplacement de compétence
élite, je
peux alors choisir de dépenser mes points de compétences pour
déverrouiller
Forme de d'Ours (compétence élite de race) ou Déchaînement (une
compétence
élite guerrière).
Points de compétences
Les points
de compétences peuvent s’acquérir en
finissant ce que nous appelons "défi de compétence". Il y a 200 défis
de compétence dans le jeu, ils vont de la victoire sur un adversaire
difficile,
en passant par la résolution d’énigmes ou bien par le fait de boire une
boisson
particulièrement puissante.
- La Force
: + de
force au coup au corps à corps.
- L'Agilité
: +
de force au coup à distance.
- L'Intelligence
: + en puissance magique.
- La
Vitalité :
+10 en vie par point d'attribution
- La
Perception :
% augmente pour les coups critiques.
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Certains
de nos joueurs pourront comparer les "défis de compétence" à un système
dont nous avons parlé il y a longtemps, les "défis de profession".
Ces deux systèmes ne sont en fait qu’un seul système. Par le passé, les
défis
de profession étaient spécifiques à une profession et servaient à
obtenir des
compétences. En effectuant des tests sur ces défis nous avons trouvé
qu'ils
avaient tendance à séparer des joueurs désirant jouer ensemble. Un
joueur
voulait se rendre à un certain endroit de la carte pour y effectuer son
défi de
profession tandis qu’un autre joueur souhaitait se rendre à un autre
endroit
pour trouver son propre défi de profession. A cause de cet effet
négatif sur
les joueurs voulant jouer ensemble, nous avons trouvé que ces défis
étaient
plus intéressants pour obtenir des compétences que pour quelque chose
qui dépend
de la profession.
Ceci
impliquait alors de trouver un nouveau
système pour obtenir des compétences, et puisque nous étions en train
de
refaire notre système de points, cela nous a semblé être le bon moment
pour
effectuer ce changement. Nous parlerons de ce nouveau système de point
dans un
prochain article sur le blog, donc d’ici là ce moment j'espère que vous
avez
aimé ces informations sur la démo de la G-Star et toutes ces nouvelles
fonctions dans le jeu.
Restez à
l'affût, car demain Chuck Jackman, artiste
sur les cinématiques, va vous montrer le système amélioré de
conversation en
cinématique que nous avons incorporé dans la démo de la G-Star.
Eric
Flannum
http://www.arena.net/blog/eric-flannum-on-the-guild-wars-2-g-star-demo
Aptitudes
Comme vous pourrez voir sur les compétences des professions il y en a peu.
MAIS faites bien attention aux aptitudes car celles-ci peuvent changer du tout
au tout un build identique entre deux personnages de même profession ayant
le même build.
Ca peut donner des bonus passifs
selon
votre perso
- sur les sorts
- sur les armes
- sur les dégâts
- sur les attributs
- sur le temps de rechargement
Déblocage
Il faut faire des
défis propres à la Profession ou à la
Maîtrise des Armes.
Plus vous pratiquez, et plus votre panel
d'Aptitudes évolue.
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Listes des bienfaits
Il y a peu de conditions ou de bienfaits et autres effets pour que nous les connaissions mieux.
Par contre ceux-ci sont cumulables.
- Célérité : augmente la
vitesse de déplacement.
- Egide : bloque la prochaine attaque seul le gardien peut l'avoir.
- Fureur : augmente les
chances d'infliger un coup critique.
- Puissance : augmente les dégâts
infligés.
- Régénération : régénère la santé au cours
du temps.
- Vigueur : Augmentation du niveau de vie, pas de perte de santé quand vous revenez à votre niveau normal.
- Aveuglement : fait manquer la prochaine
attaque.
- Brûlure : inflige des dégâts du feu
au cours du temps.
- Confusion : empêche l'utilisation des
compétences.
- Frissons : diminue la vitesse
de déplacement, empêche les roulades et augmente le temps de rechargement des compétences.
- Empoisonnement : inflige des dégâts au cours
du temps.
- Faiblesse : Attaques infligeants moins de
dégâts caractéristiques réduites de 1
- Immobilisation : empêche les déplacements et
les roulades.
- Infirmité : ralentit les déplacements
et empêche les roulades.
- Saignement : inflige des dégâts au cours
du temps.
- Terreur : fait fuir les monstres et
immobilise les joueurs.
- Vulnérabilité : augmente les dégâts reçus.
- Assommer : assomme la cible
et empêche toute action.
- Diversion : provoque l'interruption
- Étourdissement : empêche toute action.
- Invulnérabilité : annule les dégâts
et les conditions reçus.
- Projection : lance la cible en l'air.
- Rejeter - repousser : repousse la cible, effet interrpution.
- Renversement : provoque l'interruption
- Stupeur : empêche
l'utilisation des compétences.
Autres effets par profession
- Armure de givre : bloque les prochaines attaque pendant 10 s competence pour l'elementaliste
- Invisibilite :
vous êtes invisible pour les ennemis, vous vous voyez d'une manière
transparente sur le jeu, si
vous
attaquez vous redevenez visible, les ennemis arretes d'attaquer si vous devenez invisible.
- Rajeunissement : Uniquement pour le gardien, regeneration de vie.
- Chatiment : Chaque 5 ieme attaque provoque la brulure uniquement le gardien peut faire cela.
Positionnement
Ce sont les différentes situations que les compétences peuvent procurer au niveau
du positionnement que ce soit le votre ou celui des ennemis.
- Assommer
- Flotter
- Foulee de l'ombre
- Projection
- Reculer
- Rejeter - repousser
- S'enfoncer
- Sauter
- Stabilité
- Téléportation
- Tirer ( attirer à soit )
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